Squid Game от  Netflix  превзошла все ожидания и стала одним из самых популярных шоу последних лет, но также нарушила одно из правил платформы потокового вещания. Игра Squid Game  рассказывает историю группы южнокорейцев из самых разных слоев общества, которые пытаются списать свои долги, участвуя в смертельном соревновании, каждый из которых надеется выиграть 45,6 миллиарда корейских вон. Предпосылка, заговор, который эксплуатирует классовое неравенство Южной Кореи, заставляя должников участвовать в смертоносных версиях популярных детских игр, быстро захватила воображение мировой аудитории.

Однако не только популярность Squid Game отличает Netflix от других. Статика просмотра потоковой платформы диктует, что для того, чтобы опыт просмотра человеком считался официальным, он должен смотреть не менее двух минут. Это говорит о том, что Netflix намеревается, чтобы первые две минуты любого фильма или шоу были самой важной частью впечатлений от просмотра, захватывая аудиторию или демонстрируя общий тон контента. Squid Game имела огромный успех для Netflix , но ее первая сцена фактически нарушает это правило.
[float=right][html]<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d8/57/2/908494.webp" alt="Игра в кальмары | Squid Game">[/html][/float]

"Игра в кальмара" начинается с подробного объяснения основной корейской детской игры, в которой показана черно-белая сцена, в которой дети играют, а правила игры рассказываются для аудитории. Это сцена, которая значительно медленнее и менее захватывающая, чем фактическое содержание шоу, что напрямую противоречит двухминутному условию просмотра Netflix, которое предполагает, что начальная сцена должна указывать на шоу или фильм, который следует за ним, или наименее захватывающий, чтобы почти сразу зацепить аудиторию и побудить ее посмотреть больше через первое впечатление. Однако у Squid Game есть довольно веская причина для нарушения этого правила.

Предпосылка и общие темы Squid Game уходят корнями в южнокорейскую культуру. Это настолько неотъемлемая часть шоу и его истории, в которой большая часть игры Squid Game вдохновлена собственной жизнью создателя Хван Дон Хёка, что некоторые аспекты шоу могут показаться запутанными зрителям в других странах или тем, кто менее осведомлен о корейской культуре. Начальная сцена, изображающая главную детскую игру, предлагает подробное объяснение самой игры, но также подготавливает зрителей к отчетливо корейской истории.

Подробное объяснение вступительной сцены игры, которая, вероятно, будет незнакомой значительной части аудитории шоу, было необходимо не только для объяснения самой игры, но и для того, чтобы предвосхитить последующие события. Обрамление повествования, начинающееся с объяснения детской игры, задает тон, а также подготавливает зрителей к его центральной идее - взрослым, участвующим в детских играх со ставкой на жизнь или смерть. Конечно, эту предпосылку сравнивают с такими фильмами, как  «Голодные игры» , но начальная сцена устанавливает темы классового дисбаланса и различные способы, которыми люди справляются с невзгодами, показывая, что именно отличает «Игру в кальмара».

Начальная сцена Squid Game, нарушающая правила, хотя и медленнее по темпу и менее захватывающая по тону, чем остальная часть шоу, жизненно важна для создания центральной предпосылки и предложения столь необходимого контекста для тех, кто не знаком с некоторыми ключевыми аспектами истории и названия шоу. Первые две минуты могут быть не лучшими, но нарушение правила Netflix не помешало  Squid Game  стать одним из его самых успешных шоу, показывая, что любое правило можно нарушить, когда это лучше для истории.

https://forumupload.ru/uploads/001a/d8/57/2/t671750.jpg